Test : The Binding of Isaac
“Dear Diary, Today I Died” est une phrase que vous allez souvent croiser quand vous jouerez à The Binding Of Isaac. Elle vous fera sourire de nombreuses fois mais elle sera accompagnée de temps en temps d’un bon coup de poing sur votre bureau. Par pitié pour le pauvre Isaac ? Oh que non …
Petits rappels : La petite créature rose communément appelée Isaac à été créée par Edmund McMillen et Florian Himsl, les développeurs du petit bijou qu’est The Binding of Isaac. Ce jeu indépendant sortie le 28 septembre 2011 sur la plateforme Steam est devenu incontournable.
Un zeste de gameplay, une goutte d’aventure glauque et un bon morceau d’action : la recette du succès !
Le gameplay est simple et efficace. Entrez dans la vie du jeune Isaac, persécuté par sa mère et par de nombreux monstres qui voudront en faire leur festin car le petit Meat Boy ne les a pas rassasiés. Ce jeune enfant tente désespérément d’échapper par les sous-sols à sa mère qui tente de le tuer pour accomplir la volonté de Dieu… Il faudra qu’il combatte ses peurs et ses plus grandes craintes pour arriver à se venger de la cause de son malheur. Il n’a pas été nécessaire de créer un gameplay fourni, long et détaillé pour que The Binding of Isaac devienne un vrai chef d’œuvre !
C’est un gameplay qui laisse place à sa propre interprétation du jeu et de son but principal. En effet, la courte introduction nous laisse réfléchir sur les paroles du narrateur.
Au niveau de la jouabilité, les commandes sont basiques (Z, Q, S, D et les flèches directionnelles), il suffit de se déplacer dans les salles générées aléatoirement tout au long de l’aventure. Pour tirer, rien de compliquer, un clique gauche sur votre souris ou sur les flèches directionnelles permettra à Isaac de se défendre grâce à ses larmes …
Chaque niveau est différent et vous devez mener Isaac dans des salles de plus en plus hostiles. Après quelques succès débloqués, d’autres personnages sont jouables qui permettent d’obtenir certaines capacités assez utiles pour progresser dans le jeu.
Ce petit jeu indépendant étonne par son originalité débordante. Les objets récoltables tout au long de votre périple permettront de changer l’apparence, la taille, les capacités de notre jeune héros. Plus vous trouvez d’objets, plus la force d’Isaac augmente. De plus, il regorge de subtils clins d’œil à certains jeux indépendants comme son collègue Super Meat Boy ainsi qu’à des jeux plus connus tel que Mario (Le champignon augmentera la taille du personnage ainsi que sa vie dès son ingestion …).
Une des grande particularité de The Binding of Isaac est l’impossibilité de sauvegarder ! Eh oui, il faudra recommencer de nombreuses fois avant de pouvoir terminer le jeu qui reste court mais asssez difficile. La musique est étonnement entrainante et très jolie. Une musique différente pour chaque boss, que demander de mieux ? Par ailleurs, l’univers graphique nous transporte dans des niveaux originaux et complets. Ce merveilleux mélange accroit grandement sa durée de vie mais malheureusement pas celle du petit Isaac qui mourra plus d’une fois après avoir succombé à ses blessures.
Pour conclure, The Binding of Isaac est un jeu qui m’a énormément plu et étonné depuis que je l’ai acquis. Je le conseil vraiment car il reste très abordable sur Steam, 4,99 euros pour une telle merveille ce n’est qu’un bon investissement. Evidemment, je suis très impatient de voir ce que donneront l’extension et le coffret.
Résumé
Les + Les - L'univers (graphismes + musiques), la durée de vie, le gameplay efficace. Pas assez de boss, Trop court
Score du jeu :
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Jeu qu’on entend parler tout le temps mais que j’ai jamais essayé, va peut-être falloir remédier à ça.
court?
Comme j’ai pu le dire sur Twitter face à la réaction de Ripper, j’ai mis « trop court » pour rester subjectif car une personne finissant le jeu plusieurs fois peut le trouver court :/ Personnellement je ne le trouve en aucun cas court.
Mais évidemment après l’extension Wrath of the Lamb, c’est points négatifs ne seront plus à prendre en compte
Puis, c’est vrai le « trop court » porte à confusion, je voulais parler des parties et non pas du jeu entier qui est long :s
J’avais pris ton « trop court » comme ça
, c’est pour ça que j’avais pas fais de modif’.
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